Incentivos fiscales y financiación para videojuegos, audiovisual y media
Ayudamos a estudios de videojuegos, productoras audiovisuales, empresas de animación, VFX y compañías media a identificar, justificar y aplicar los incentivos vinculados a sus proyectos.
Analizamos cada desarrollo para diferenciar el componente creativo, la producción audiovisual y la innovación tecnológica, conectando las actividades realizadas con los equipos, los costes y las evidencias que permiten respaldar cada incentivo.
Del concepto creativo al incentivo adecuado
El desarrollo de un videojuego, una producción audiovisual, una herramienta de animación, un pipeline de VFX o una plataforma de contenidos puede requerir una inversión elevada en tecnología, producción y talento especializado antes de generar ingresos.
Durante este proceso pueden coexistir diferentes servicios
La clave está en analizar cada capa del proyecto para determinar qué incentivo puede resultar aplicable y qué actividades deben quedar fuera.
Dos vías fiscales que deben diferenciarse
En este sector pueden existir dos vías principales
Incentivos fiscales de I+D+i
Aplicables cuando la empresa desarrolla tecnología propia, afronta dificultades técnicas relevantes o crea soluciones nuevas o sustancialmente mejoradas.
Puede ser el caso de motores gráficos, algoritmos, herramientas de producción, sistemas de renderizado, inteligencia artificial, simulación, plataformas digitales o pipelines tecnológicos.
Incentivos fiscales vinculados a producciones audiovisuales
Determinadas producciones cinematográficas y series audiovisuales pueden acceder a deducciones fiscales específicas, con requisitos, costes elegibles y documentación diferentes de los aplicables a la I+D+i. La Ley del Impuesto sobre Sociedades regula separadamente las deducciones por I+D+i y las correspondientes a determinadas producciones cinematográficas y audiovisuales.
Por ello, un videojuego, una plataforma digital o una herramienta tecnológica no deben tratarse automáticamente como una producción audiovisual a efectos fiscales. Su posible encaje debe analizarse atendiendo a la naturaleza real del proyecto y al incentivo correspondiente.
Retos de la innovación en videojuegos, audiovisual y media
Diferenciar creación, producción e innovación tecnológica
La creatividad, la narrativa, el diseño artístico o la producción de contenidos no constituyen automáticamente actividades de I+D+i.
El potencial fiscal aparece cuando existe un desarrollo técnico o tecnológico identificable, como una nueva herramienta, arquitectura, algoritmo, pipeline, sistema de simulación o proceso automatizado.
El reto consiste en separar correctamente:
- El componente creativo y artístico.
- La producción ordinaria.
- El desarrollo de software.
- La mejora técnica de procesos.
- La Innovación Tecnológica.
- La Investigación y Desarrollo.
- Las actividades comerciales y de distribución.
Esta clasificación permite aplicar cada incentivo con mayor rigor y evitar incluir actuaciones que no presentan suficiente contenido técnico.
Financiar proyectos con un elevado coste inicial
Los videojuegos, la animación, los VFX y las producciones audiovisuales pueden concentrar una parte importante de sus costes antes del lanzamiento, la distribución o la generación de ingresos.
Durante esta fase, la empresa puede asumir gastos de personal, tecnología, licencias, servidores, equipamiento, outsourcing, producción y postproducción.
La estrategia no debe limitarse a calcular una deducción al cierre del ejercicio. También debe analizar la aplicación futura, la posible monetización, las ayudas públicas y las estructuras de financiación privada compatibles con el proyecto.
Documentar proyectos que evolucionan constantemente
En videojuegos y productos digitales, el alcance puede modificarse durante el desarrollo, incorporando nuevas mecánicas, tecnologías, versiones y pruebas.
La información suele estar distribuida entre repositorios, herramientas de gestión, documentos de diseño, builds, sistemas de control de versiones, informes de testing y comunicaciones internas.
Separar las herramientas propias de las soluciones estándar
La adquisición de licencias, motores, herramientas de edición o plataformas disponibles en el mercado no constituye por sí sola una actividad de I+D+i.
El potencial debe analizarse cuando la empresa desarrolla componentes propios, modifica sustancialmente la tecnología existente o resuelve problemas relevantes de rendimiento, simulación, interoperabilidad, automatización, escalabilidad o calidad visual.
Coordinar propiedad intelectual, colaboradores y financiación
Coproducciones, publishers, distribuidores, plataformas, estudios externos e inversores pueden participar en un mismo proyecto.
Esta estructura exige determinar:
- Qué entidad desarrolla cada actividad.
- Quién asume los costes.
- A quién pertenecen los resultados.
- Qué derechos de explotación existen.
- Qué ayudas o anticipos se han recibido.
- Qué entidad puede aplicar el incentivo.
- Qué obligaciones documentales y contractuales deben cumplirse.
La existencia de financiación externa no elimina el posible incentivo, pero obliga a revisar cuidadosamente la estructura del proyecto.
Áreas de innovación que analizamos
En todos los casos, analizamos el contenido tecnológico real para diferenciar las actividades de I+D+i de los evolutivos menores, el mantenimiento, la configuración y la implantación ordinaria.
Desarrollo de videojuegos
Motores, sistemas de físicas, mecánicas avanzadas, multijugador, inteligencia artificial, generación procedural, renderizado, herramientas internas y optimización de rendimiento.
Animación, VFX y producción virtual
Pipelines de animación, composición, simulación, captura de movimiento, producción virtual, renderizado y automatización de procesos.
Inteligencia artificial aplicada a contenidos
Generación y clasificación de assets, animación, comportamiento de personajes, procesamiento de imagen o sonido, personalización y automatización de tareas.
Realidad virtual y experiencias inmersivas
Sistemas de interacción, entornos virtuales, realidad aumentada, experiencias inmersivas y soluciones multiplataforma.
Herramientas propias de producción
Software interno, editores, sistemas de gestión de assets, herramientas de localización, control de versiones y automatización de builds.
Accesibilidad y localización tecnológica
Herramientas de subtitulado, doblaje, adaptación automática, accesibilidad, procesamiento de lenguaje y personalización de contenidos. En todos los casos, analizamos el contenido técnico real para diferenciar la I+D+i del diseño artístico, la creación narrativa, la producción ordinaria y la explotación comercial.
Proyectos que analizamos en videojuegos, audiovisual y media
Trabajamos con proyectos como:
Servicios para empresas de videojuegos, audiovisual y media
Incentivos fiscales I+D+i
Identificamos y justificamos las actividades de Investigación, Desarrollo e Innovación Tecnológica desarrolladas por la empresa.
Analizamos proyectos, fases, gastos, personal científico, colaboraciones externas, ensayos, inversiones y documentación para valorar:
Tax Lease y financiación I+D+i
Estudiamos si determinados proyectos pueden acceder a financiación privada vinculada a sus incentivos fiscales.
Esta alternativa puede resultar especialmente relevante cuando existe un proyecto de I+D+i con presupuesto significativo, potencial fiscal y una documentación técnica sólida.
Ayudas y subvenciones
Gestionamos ayudas nacionales y autonómicas para proyectos de videojuegos, producción audiovisual, animación, VFX, herramientas digitales, realidad virtual o aumentada, inteligencia artificial aplicada a contenidos y desarrollo tecnológico.
La selección de cada oportunidad se realiza en función del proyecto, la empresa, el presupuesto, la ubicación y la fase de desarrollo.
Seguridad técnica y fiscal
Preparamos documentación técnica y económica para reforzar la aplicación de incentivos: Informes Motivados Vinculantes, certificaciones de proyectos, trazabilidad de gastos y soporte ante requerimientos o revisiones.
En videojuegos, audiovisual y media, esta seguridad es especialmente importante para separar correctamente el componente creativo, la producción ordinaria y el desarrollo tecnológico, y documentar los costes asociados a cada actividad
Para qué tipo de empresas está enfocado este servicio
Este servicio está pensado para empresas que desarrollan proyectos creativos, tecnológicos o audiovisuales con inversión relevante y potencial de incentivo. Especialmente útil para:
Nuestro proceso
01
Diagnóstico del proyecto
Revisamos la empresa, el tipo de proyecto, fase de desarrollo, presupuesto, calendario, equipo implicado y necesidades de financiación.
02
Identificación de oportunidades
Detectamos posibles deducciones, ayudas, bonificaciones, financiación privada o mecanismos de seguridad documental.
03
Clasificación técnica y económica
Diferenciamos actividades creativas, producción ordinaria, desarrollo tecnológico, innovación e I+D cuando proceda.
04
Preparación documental
Elaboramos memorias técnicas, presupuestos, trazabilidad de gastos, evidencias y documentación económica.
05
Gestión de incentivos y financiación
Acompañamos la solicitud de ayudas, aplicación de deducciones, análisis de Tax Lease, bonificaciones, informes motivados o certificaciones.
06
Seguimiento y defensa
Damos soporte durante requerimientos, justificaciones, revisiones o procesos de cierre documental.
Entendemos que un proyecto de videojuegos, audiovisual o media no se puede analizar como un proyecto industrial estándar.
Aquí conviven creatividad, tecnología, narrativa, software, producción, datos, talento artístico y desarrollo técnico. Por eso, nuestro enfoque consiste en separar correctamente cada capa del proyecto y justificar solo aquello que tiene encaje fiscal, financiero o subvencionable.
La clave está en convertir la complejidad del sector en una documentación clara, defendible y útil para acceder a incentivos con mayor seguridad.
Preguntas frecuentes
¿Un videojuego o una producción audiovisual pueden considerarse proyectos de I+D+i?
Sí, siempre que impliquen un reto tecnológico real: motores gráficos propios, pipelines de renderizado, IA aplicada a producción, herramientas de distribución o soluciones técnicas que no existían previamente en la empresa.
¿Cómo se justifica la innovación en un sector tan creativo?
Separamos el componente creativo del componente técnico. Lo que se incentiva no es la idea artística en sí, sino el desarrollo tecnológico necesario para resolverla: nuevo software, automatización de procesos o soluciones técnicas específicas.
¿Qué ocurre si el proyecto se financia con inversores o coproducción?
Analizamos la estructura de financiación para identificar qué incentivos son compatibles con inversores externos o coproductoras, y cómo coordinar la aplicación de deducciones sin generar conflictos contractuales.
¿Es aplicable esto a estudios pequeños o productoras independientes?
Sí. El tamaño del estudio no condiciona el acceso al incentivo, sino el reto técnico del proyecto. Adaptamos el proceso de documentación a equipos con menos recursos internos dedicados a gestión fiscal.
Convierte tu proyecto creativo y tecnológico en una oportunidad fiscal
Los estudios de videojuegos, las productoras y las empresas media realizan inversiones en tecnología, producción y talento especializado que pueden generar incentivos fiscales y oportunidades de financiación.
En AM GROUP analizamos la naturaleza real de cada proyecto, identificamos el mecanismo aplicable y preparamos la documentación necesaria para aprovecharlo con rigor.
De esta forma, ayudamos a la empresa a ordenar sus costes, reforzar la trazabilidad y coordinar su estrategia fiscal y financiera.
Descubre qué incentivos pueden generar tus proyectos de videojuegos, audiovisual o media.